一款回忆80年代和90年代童年记忆的游戏——“茶杯头”经典手绘风格

一款回忆80年代和90年代童年记忆的游戏——“茶杯头”经典手绘风格

我们追逐童年的纯真,但转身走进社会的大桶。当我们回不去的时候,我们展示了这样一个游戏,它融合了游戏光盘和动画,即—— 《茶杯头》。这款游戏发布于2017年,可以说是当年最大的黑马。凭借复古绘画风格,恢复了20世纪30年代的动画风格,并获得了2017年TGA最佳独立游戏奖。

重现20世纪30年代的光影

图片中,《茶杯头》是以20世纪末美国动画的风格绘制的。许多玩家认为这部作品是对迪士尼动画的致敬,但事实并非如此。《茶杯头》中的许多角色创造了另一家公司:弗莱施公司。我们不熟悉这家公司,但你一定熟悉他们的工作。例如,《鼎力水手》、《贝蒂小姐》和其他经典动画都来自这家公司。虽然20世纪30年代美国动画的抽象非常相似,但两家公司的风格仍然略有不同:迪士尼展示了具有西方特色的西海岸特有的风格,而弗莱舍则展示了东海岸繁荣城市的风格。

三人制造团队也为达到预期效果付出了巨大努力。游戏历史上第一次,游戏中的每一个动作和每一帧动画都是手绘的。为了充分展示复古风格,制造团队还特别添加了这种风格的电影效果。

就音乐而言,制造团队可以说非常勤奋,仅56首背景音乐。它涵盖了不同风格的音乐,如爵士乐、蓝调和古典音乐,这也与游戏本身的复古风格非常一致。

除了复古的图片和音乐,《茶杯头》的游戏风格也是根据20世纪80年代和90年代的电视游戏制作的,比如通关游戏《魂斗罗》的水平版。

高质量的动作游戏

作为一款动作游戏,这里说《茶杯头》的高质量主要体现在他的游戏难度上。一些人私下统计了一份操作要求最高的蒸汽游戏列表,《茶杯头》排名第二。可以说,《茶杯头》在类似游戏中的难度已经达到了最高水平。

严格来说,这是一款通关游戏的横向版本,这决定了它的难度主要来自于各个级别的怪物。只要玩家在关卡中,游戏就会不时刷新怪物,迫使玩家移动,这也是弗莱舍动画的特点。弗莱舍公司的员工戴维·福勒斯奇尔为员工制定了一条规则:动画中的每个角色都必须一直在运动,而不是以运动的形式。如果只是刷新怪物和怪物,难度不是太大,但是怪物的数量和占据的场景很少,这样玩家可以操作的练习空间很小。

与此同时,在《茶杯头》年怪物发射的‘子弹’上,任务室在这方面极其准确,很难判断错误。即使角色触碰到边缘的“子弹”,也会对玩家造成伤害和失血。而且,“子弹”的数量也很大,怪物和“子弹”的数量也相对较大,这对玩家的操作有极高的期望,玩家必须准确操作。

生动的BOSS战役

虽然制造极其困难,但制造团队并没有增加BOSS的数量和质量。《茶杯头》共有17个BOSS级别,多达26个BOSS级别。此外,每个BOSS的外观和攻击方法都不一样。玩家必须重新考虑如何对付这个老板,并在每次遇到新老板时击败它。

因为使用了动画抽象,游戏中的每个BOSS都生动活泼,复古图像也能帮助玩家在游戏中找到童年的感觉。不同层次的变化,相应的BOSS变化,玩家就像看一部童年动画片,每一个层次都是一集。

《茶杯头》各级BOSS战斗可以在几分钟内完成,但是它神圣的BOSS力量已经迫使老兵停止了数十次通过海关的尝试和练习。此外,为了不使玩家在少量重复动作中感到无聊,制造团队还在BOSS战争的不同阶段参加了不同的随机事件,这也是玩家在同一个BOSS战争中重复数十次的原因。虽然游戏中没有多少关卡,但由于BOSS战役的难度,需要一个老手花10个小时才能完成整个游戏。

独立游戏合唱团

任何一种游戏在火灾后都有模拟器,但也许这个游戏不会。作为一款纯粹手绘制作的复古游戏,其形式几乎无法再现。首先,它的绘画风格决定了他的开发成本极高。无论是时间成本还是经济成本,过长的开发时间使得大型游戏公司难以承受,过高的经济成本也使得一些独立开发团队难以承受。在这种情况下,《茶杯头》,一种常见的手绘风格,可以成为独立游戏行业的独特风格。

与此同时,它的复古风格也让其他想模仿它的公司望而生畏。毕竟,一个时代只需要一种复古产品。这种复古产品不可避免地会变得多余,同一类型的产品可能不会优于《茶杯头》。

游戏中创造的经典抽象

作者后来说《茶杯头》是仿照20世纪后期的动画制作的。我还创作并可能说过,我向作品中的许多经典形象和人物致敬。在预告片里,有一个场景:魔鬼只是做了个擦脖子的手势,墙上阴影的头真的掉了下来。这一场景是弗莱舍动画《Bimbo's Initiation》中的经典画面,被认为是对游戏中动画的致敬。

虽然他们中的大多数人都向经典的美国动画致敬,但游戏中配角的抽象灵感来自日本动画。20世纪30年代发布的《玩具箱系列第3话 绘本一九三六年》反映了日本自己的和平梦想。看完这部漫画后,创作者查德给其中一个“茶杯头”角色留下了极其深刻的印象,所以他在游戏中诞生了两个角色:茶杯头和茶杯头。

值得一提的是,在《茶杯头》众多自主创作的动画中,有一部作品是由我国第一位动画创作者创作的,那就是左洋先生的作品《门德尔松的春之歌》。虽然他没有直接创作自己的角色,但创作者查德在后来的采访中表示,这部动画对《茶杯头》的风格也有很大影响。作者不仅提到了这三幅漫画,还有许多漫画对《茶杯头》产生了影响。作者不会一一列举。

结论

对于我们这些看过许多伟大而壮丽3A杰作的人来说,《茶杯头》在制造技术和图片上的确是次等的。然而,我们需要这样一个游戏。在复杂的理想生活中,我们需要这样一个游戏来逃离理想,回到童年。尽管它的难度太大,但它不会以任何方式影响它的身体舒适度。